()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。

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()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。

  • A: 空间控制
  • B: 时间控制
  • C: 节奏控制
  • D: 动作控制

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